C++

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範囲の繰り返し処理 while, do-while, for, for_each, for_each_n (C/C++)

C/C++ で配列や STL コンテナの各要素に繰り返し処理を行う方法のまとめです。 while, do-while, for 文 配列やコンテナの繰り返し処理を行えます。要素はシーケンシャルアクセスが必要です。インデックス参...
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範囲同士の比較(前方一致) equal, mismatch, lexicographical_compare (C++03/C++20)

コレクション同士を先頭から比較する関数の説明です。 概要 2つの範囲の要素はソート済みの必要があります。要素はシーケンシャルアクセスが必要です。一部でランダムアクセスがないと計算量が大きくなります。コレクションの指定方法は基本...
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ソート済み範囲同士の比較・結合・抽出 merge, includes, set_xxx (C++03/C++20)

ソート済みコレクション同士を比較・結合・抽出する関数の説明です。 概要 2つの範囲の要素はソート済みの必要があります。要素はシーケンシャルアクセスが必要です。ランダムアクセスは必要ありません。コレクションの指定方法は、・std...
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C++11/C++20 アルゴリズム関数まとめ

C++11 の algorithm ライブラリと C++20 の ranges ライブラリでは、様々なデータコレクションに対して共通の操作ができます。これらの特徴についてまとめます。 サポートするコレクション サポートするコレ...
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検索 find, search, binary_search, … (C++11/C++20)

C++11/C++20 の検索系の関数についてのまとめです。find: 値が最初に見つかった位置find_if: 条件を最初に満たす位置find_if_not: 条件を最初に満たさない位置find_end: 範囲が最後に見つかった位置/範...
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範囲の要素をカウントする count, count_if (C++11/C++20)

C++11/C++20 の count, count_if 関数について調べました。count: 範囲の値が一致する要素数count_if: 範囲の条件を満たす要素数 使用しないで実装した例 #include <iost...
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範囲の要素をチェックする all_of, any_of, none_of(C++11/C++20)

C++11/C++20 all_of, any_of, none_of 関数について調べました。all_of: 範囲の全ての要素が条件を満たすかany_of: 範囲のいずれかの要素が条件を満たすかnone_of: 範囲の全ての要素が条件を...
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OpenGLサンプル

今までのサンプルを統合したバージョンです。 プログラムはこちらで公開しています。 FPS FPS: 直近の FPS、処理中割合AVG: 起動してからの平均 FPS、処理中割合 設定 上下左右でカーソル(緑)...
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OpenGLサンプル9 – 破片データ作成

モデルに破壊時の破片データを追加します。プログラムはこちらで公開しています。 破片データ作成 モデル作成時に、頂点データから破片データを作成します。 /** * 破片データ作成。 */ void create_fra...
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OpenGLサンプル8 – 球体メッシュ生成

球体メッシュを生成できるようにします。プログラムはこちらで公開しています。 球体メッシュ作成 球体を緯度方向と経度方向に分割してポリゴンを作成します。 /** * 球体メッシュ作成。 */ void crea...
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