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C++

範囲の要素をカウントする count, count_if (C++11/C++20)

C++11/C++20 の count, count_if 関数について調べました。count: 範囲の値が一致する要素数count_if: 範囲の条件を満たす要素数 使用しないで実装した例 #include <iost...
C++

範囲の要素をチェックする all_of, any_of, none_of(C++11/C++20)

C++11/C++20 all_of, any_of, none_of 関数について調べました。all_of: 範囲の全ての要素が条件を満たすかany_of: 範囲のいずれかの要素が条件を満たすかnone_of: 範囲の全ての要素が条件を...
OpenGL

OpenGLサンプル

今までのサンプルを統合したバージョンです。 プログラムはこちらで公開しています。 FPS FPS: 直近の FPS、処理中割合AVG: 起動してからの平均 FPS、処理中割合 設定 上下左右でカーソル(緑)...
OpenGL

OpenGLサンプル9 – 破片データ作成

モデルに破壊時の破片データを追加します。プログラムはこちらで公開しています。 破片データ作成 モデル作成時に、頂点データから破片データを作成します。 /** * 破片データ作成。 */ void create_fra...
OpenGL

OpenGLサンプル8 – 球体メッシュ生成

球体メッシュを生成できるようにします。プログラムはこちらで公開しています。 球体メッシュ作成 球体を緯度方向と経度方向に分割してポリゴンを作成します。 /** * 球体メッシュ作成。 */ void crea...
OpenGL

OpenGLサンプル7 – フラクタルで地形テクスチャー生成

フラクタルの地形画像を生成し、テクスチャーに使用します。プログラムはこちらで公開しています。 モデル作成 地表と雲画像をそれぞれフラクタルで生成し、合成します。 /** * sphere */ static void...
OpenGL

OpenGLサンプル6 – ライティング

ライティングでフラットシェーディング、グーローシェーディング、フォンシェーディングを行うように修正します。プログラムはこちらで公開しています。 シェーダー バーテックスシェーダー・フラグメントシェーダー共通のライティングです。...
OpenGL

OpenGLサンプル5 – テキスト描画

画像ファイルを読み込んでテクスチャーを表示するように修正します。プログラムはこちらで公開しています。参考サイト FreeType の環境設定 こちらで FreeType の環境設定を行ってください。 テキスト描画準備 ...
C++

FreeTypeを使用する開発環境設定

ライブラリのインストールとコンパイルの設定を行います。 Windows + Visutal Studio ページから github repository に移動し、zip をダウンロードして展開します。 インク...
OpenGL

OpenGLサンプル4 – テクスチャーマッピング

画像ファイルを読み込んでテクスチャーを表示するように修正します。プログラムはこちらで公開しています。 OpenCV を使用してテクスチャー画像読み込み こちらで OpenCV の環境設定を行ってください。 // ...
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